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Freshwater Fly est le deuxième jeu autonome d'une série du concepteur Brian Suhre qui intègre des mécanismes de jeu modernes au monde étonnamment riche et particulièrement rafraîchissant de la pêche à la ligne. Dans Freshwater Fly, vous rencontrerez un ruisseau de montagne impétueux rempli de poissons, armés uniquement d'une canne, d'un moulinet et d'une sélection de mouches. Pour attraper du poisson et gagner de précieux points de réussite, vous devrez effectuer soigneusement une série de manœuvres tactiques tout en exécutant une stratégie délibérée et évolutive.
Commencez par examiner l'écoutille en constante évolution dans le courant et attachez une mouche correspondant à votre poisson cible au bon moment et au bon tournant de la rivière. Choisissez ensuite de lancer en amont pour dériver votre mouche avec le courant et obtenir des touches supplémentaires sur votre ligne, ou tentez votre chance avec un lancer précis pour une prise parfaite. Dans les deux cas, il est judicieux de lancer près des rochers pour améliorer vos compétences et découvrir de nouvelles techniques de pêche, tout en gardant votre réserve de finesse chargée pour le prochain défi. Votre moulinet rondelle, qui tourne physiquement, vous offre différents bonus lorsque vous tirez votre ligne, en fonction de l'agressivité avec laquelle vous choisissez de combattre le poisson que vous avez accroché. Appliquer de la traînée, par exemple, annulera la force du poisson, mais tirer parti de votre élan pourrait vous fournir une action unique pour vous préparer parfaitement pour votre prochain lancer.
À la base, Freshwater Fly est un jeu de dessin de dés et de collecte d'ensembles, avec des éléments de résolution d'énigmes créatives et de tentative de chance. À chaque tour, vous sélectionnez un dé dans la réserve de dés et lui attribuez une action liée à la manœuvre de pêche particulière que vous souhaitez effectuer. Les dés de valeur plus élevée vous rapportent généralement des actions plus puissantes, mais accumuler des totaux de dés inférieurs peut vous rapporter des tours gratuits. Les dés que vous sélectionnez débloqueront ou multiplieront également diverses actions bonus que vous pourrez utiliser pour résoudre les énigmes de pêche les plus difficiles de manière unique et enrichissante.
Les ensembles de poissons et de mouches que vous collectez vous aideront à atteindre vos objectifs personnels et communs, mais pour obtenir la victoire, vous devez vous concentrer sur les objectifs qui se chevauchent de la manière la plus précieuse, sans prendre de retard dans votre nombre total de poissons. Le jeu se termine lorsqu'un seul joueur attrape un septième poisson, des points de réussite sont attribués et le vainqueur est déclaré.
: description de l'éditeur
1 - 2
10+
40 - 70'
1 - 4
15 - 30'
1 - 5
2
30'
2 - 4
14+
45'
12+
30 - 60'